Um das Potential dieses flexiblen Systems nutzen zu können habe ich eine Zeitreisekampagne geplant. Zunächst allgemeiner: Die Vorbereitungen der Abenteuer ergaben zwei Listen mit NPCs sowie zwei Buchseiten. Letztere haben andere Zeitreisende, die der Gruppe ihr Leben erschwerten, verloren. Die Spieler konnten aus ihnen Hinweise auf die Absichten der Gegenspieler erlangen. Das Wohl nützlichste und nicht auf Zeitreisethemen beschränkt: Ausrüstungskarten (Word-.doc Format). Auf Visitenkarten ausgedrückt können die Spieler jene Karten erhalten, deren Ausrüstung sie bei sich tragen. Damit es keine Diskussionen gibt, wer nun was mitgenommen hat oder nicht. (Leider hat das bei meinen Spielern nicht richtig funktioniert, aber vielleicht klappt es bei euch) |
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