GURPS

Um das Potential dieses flexiblen Systems nutzen zu können habe ich eine Zeitreisekampagne geplant.
Wir haben einige Zeit gespielt, sind dann aber wieder zu Star Wars zurückgekehrt. Es haben sich nicht so viele Infos ergeben, die ich hier präsentieren könnte. Um eine derartige Kampagne zu organisieren und dabei historisch möglichst korrekt zu bleiben (Bildungsauftrag Rollenspiel!) muss man sich umfangreich in die jeweils besuchten Epochen einarbeiten. Daher sind die Abenteuer in meinem Kopf entstanden und wurden flexibel gehalten, da die Neugierde der Spieler kaum zu bändigen ist.

Zunächst allgemeiner:
Eine Charakterakte als Charakterbogen. Soll im Stil einer "Personalakte" gehalten und in einen entsprechenden Ordner eingeheftet werden.

Die Vorbereitungen der Abenteuer ergaben zwei Listen mit NPCs sowie zwei Buchseiten. Letztere haben andere Zeitreisende, die der Gruppe ihr Leben erschwerten, verloren. Die Spieler konnten aus ihnen Hinweise auf die Absichten der Gegenspieler erlangen.

Das Wohl nützlichste und nicht auf Zeitreisethemen beschränkt: Ausrüstungskarten (Word-.doc Format). Auf Visitenkarten ausgedrückt können die Spieler jene Karten erhalten, deren Ausrüstung sie bei sich tragen. Damit es keine Diskussionen gibt, wer nun was mitgenommen hat oder nicht. (Leider hat das bei meinen Spielern nicht richtig funktioniert, aber vielleicht klappt es bei euch)